venerdì 20 marzo 2009
Arketipo è (definitivamente) ricomparso!!!
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venerdì 6 marzo 2009
Arketipo è (momentaneamente) scomparso!!!
Causa ristrutturazione interna dell'isola Digital Humanities, il centro è stato MOMENTANEAMENTE spostato.
Tornerà tutto come prima in breve tempo, non preoccupatevi, nessuno ha intenzione di lasciare iumi senza casa!!!
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martedì 2 dicembre 2008
Secondo seminario di Informatica Umanistica su Second Life
Il secondo primo appuntamento del SEMINARIO DI INFORMATICA UMANISTICA è fissato per mercoledì 10 dicembre ore 12 in Sala Gerace. La prof.ssa Linda Pagli , terrà una conferenza su Informatica e lavoro a maglia. La lezione verrà trasmessa in streaming dal centro Arketipo di Second Life. http://slurl.com/secondlife/Digital%20Humanities/122/16/37
Abstract:
La maglia, come tanti altri lavori femminili, è un lavoro che per essere eseguito richiede una certa abilità tecnica ma anche e soprattutto una mente matematica. Il lavoro a maglia è anche un atto creativo se, invece di seguire uno schema dato, si progetta e si esegue un nuovo disegno ed è questo l'aspetto più interessante.
Come informatiche di professione con la passione per la maglia, due mie colleghe e la sottoscritta, avendo notato certe analogie, abbiamo iniziato, prima un po’ per scherzo, poi con maggiore convinzione a studiarne approfonditamente le relazioni. In particolare ci siamo poste la domanda: è possibile utilizzare strumenti formali che provengono dalla matematica e dall'informatica per progettare nuovi schemi di lavori a maglia?
La risposta e stata ampiamente positiva. Gli strumenti informatici, come per esempio le grammatiche regolari o gli algoritmi ricorsivi ci hanno consentito di esprimere in modo conciso, e dunque semplice, disegni molto complicati e di poter generare in modo automatico una gamma praticamente infinita di combinazioni e intrecci.
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mercoledì 19 novembre 2008
Primo seminario di Informatica Umanistica - aggiornamenti -
Per un imprevisto al relatore il seminario previsto è rimandato a mercoledì prossimo medesimo orario e luogo.
Di conseguenza
il primo appuntamento del SEMINARIO DI INFORMATICA UMANISTICA è fissato per mercoledì 26 novembre. Il dott. Andrea Camilli, responsabile del cantiere delle navi antiche di Pisa terrà una lezione sui dati di scavo che possono essere considerati utili alla modellazione 3D dei relitti lì rinvenuti. La lezione si terrà in aula A1 al Polo Fibonacci alle ore 12 e verrà trasmessa in streaming dal centro Arketipo di Second Life. http://slurl.com/secondlife/Digital%20Humanities/122/16/37
Scusate per il disguido.
ES
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giovedì 13 novembre 2008
Primo seminario di Informatica Umanistica su Second Life
vi ringraziamo assai per l'accoglienza entusiasta che avete dato alla nostra idea di un SEMINARIO DI INFORMATICA UMANISTICA. Siamo liete di informarvi che un primo appuntamento è fissato per mercoledì 19 novembre.
Un secondo incontro, ancora da definire, si terrà probabilmente mercoledì 10 dicembre.
Abbiamo istituito il calendario dei seminari di IU, raggiungibile alla pagina http://infouma.di.unipi.it/ricerca/seminarioIU.asp
Siete pregati di concretizzare il vostro interesse per l'iniziativa segnalando a Simi o Salvatori:
- la data (preferibilmente un mercoledi alle 11, durante il periodo delle lezioni, anche nel secondo semestre)
- il titolo del vostro intervento e una preve descrizione
La cadenza che abbiamo in mente è circa 1 seminario ogni due settimane.
Se la cosa ha successo si potrebbe trasformare questa iniziativa in un corso seminariale di "Cultura digitale" da proporre come obbligatorio per la nuova laurea magistrale.
Enrica Salvatori - Maria Simi
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giovedì 6 novembre 2008
Test sull'usabilità
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lunedì 22 settembre 2008
Un nuovo forum per gli studenti di IU
Riporto direttamente da Informatica Umanistica:
C'è una grande novità per gli studenti di Informatica Umanistica: con il nuovo Anno Accademico apre il primo portale a loro dedicato! n
Per il momento è presente un forum di discussione ed altri servizi saranno di prossima attivazione. L'indirizzo del portale nato grazie alla volontà e l'impegno di tre studenti della Laurea Triennale, Giulia Di Pietro, Andrea Giovinazzi e Francesco Tornaboni è http://www.infouma.net.
Complimenti ragazzi!!!
C'è anche una sezione dedicata al centro. Arketipo ha il suo forum ufficiale!!!
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sabato 20 settembre 2008
Grazie (aggiornamento con nuovi link)
Grazie, veramente l'emozione provata è stata enorme, ringrazio veramente tutti, dai miei collaboratori, ai docenti e alle persone intervenute.
Il centro è si terminato ma sarà aggiornato con contenuti sempre diversi, nella speranza di offrire informazioni e servizi veramente utili per la didattica e la comunità.
Link correlati
Blog di Second Life Italia
Blog di Guidolanda Arai
Blog di Eleonora Porta
Blog di kerubina
Video di Eleonora Porta
Più Blog
Slide show da Più Blog
Giornale dell'Ateneo
Video di Eleonora Porta (audio originale)
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giovedì 18 settembre 2008
Conto alla rovescia
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martedì 16 settembre 2008
Banner nuovo
Realizzato per l'occasione da Kei Kojishi, fotografo in SL e grafico competente, che ha spesso saputo darmi preziosi consigli durante la realizzazione del centro.
Link Correlati
Flickr personale di Kei
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lunedì 15 settembre 2008
Wiki universitario su Second Life
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sabato 13 settembre 2008
iumi (e Bibo)

Ma chi sono questi 2 tizi di cui si sente tanto parlare?
iumi è la mascotte di Informatica Umanistica e guida su e in SecondLife.
Bibo è l'idiota.
Entrambi sono protagonisti di un fumetto/guida su Second Life raggiungibile qui.
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Apertura di Arketipo il 19 settembre
GenoF karas alias Francesco Genovesi
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domenica 31 agosto 2008
News (31 agosto 2008)
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mercoledì 2 luglio 2008
Arketipo in copertina su SaliMarLIFE n°1 (Luglio 2008)
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giovedì 26 giugno 2008
Tavola rotonda su SL e Web 2.0
E' stato un incontro molto piacevole e produttivo.
Allego vari links che parlano dell'evento:
La seconda parte dell'incontro si terrà mercoledì 2 luglio presso Experience Italy alle 22.00.
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martedì 24 giugno 2008
Introduzione all'Interazione su SL
L’interfaccia può essere definita come: collegamento, connessione tra due ambienti, due programmi o uomo-macchina. Generalmente è la prima cosa che un utente vede affrontando un programma.
La miglior interfaccia è quella che viene subito dimenticata permettendo all’utente di concentrarsi principalmente sull’informazione.
E’ la HCI (Human Computer Interaction) la disciplina che si occupa della progettazione, valutazione e implementazione di sistemi informatici interattivi per utenti umani.
Racchiude a se principi di design, percezione, composizione e implementazione.
Progettare interfacce uomo-computer per l’interazione non è quindi un processo banale.
Figurarsi progettare interfacce avatar-computer per SL.
In quel caso l’utente deve prima conoscere l’interfaccia del client e successivamente identificare pure quella creata appositamente per l’ambiente dove interagisce, che cambia continuamente a seconda dei luoghi (sim) visitati.
Un enorme effetto matrioška causato dalla mancata standardizzazione, che crea spesso confusione.
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lunedì 2 giugno 2008
Aggiornamenti
La progettazione delle interfacce interattive è finita;
Il primo piano che comprende il giardino e la sala congressi quasi;
Il piano interrato interrato è già stato progettato e sono nella fase di scelta texture;
La documentazione (fotografica e scritta) delle varie parti del centro è al 70%. Una volta completa sarà pubblicata sia qui che sul wiki universitario.
Dal punto di vista community molte figure importanti di SL e della RL hanno notato Arketipo rimanendone entusiasti, compresi gli studenti che non vedono l'ora di far loro e vivere quel posto.
Alice Mastroianni è la direttrice della WDT ( Wonderful Dream Team) gruppo fondato esclusivamente da avatar per promuovere eventi, iniziative, location e creativi del metaverso e della RL. Sul forum della comunità di Second Life Italia, scatti memorabili (post che fino a ora ha avuto una media di 170.000 consultazioni) ha fatto una segnalazione su Arketipo molto positiva.
Avere la sua supervisione sarà fondamentale all'apertura del centro. E' una promoter capace e sa come muoversi sul fronte community.
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lunedì 12 maggio 2008
1000
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domenica 20 aprile 2008
Dialogo con Arco Rosca
Nel realizzare un'opera, bisogna sembre avere bene in mente quello che è stato fatto prima, mantenere il sottile rapporto tra alta qualità, quantità e tempo.
Soprattutto è fondamentale avere un quadro oggettivo della situazione e tale visione si crea con il confronto dato dal continuo dialogo con i vari esperti del settore.
Revisione da parte di persone competenti sempre e comunque.
Per ogni aspetto del progetto Arketipo ho consultato vari professionisti (e non) in diverse discipline e da loro ho ricevuto preziosi insegnamenti, senza trascurare la comunità di riferimento.
Qui riporto parte di un'interessantissima conversazione che mi ha visto partecipe.
Arco Rosca alias Paolo Valente è un architetto (nella first life). Cura un blog dove tratta questioni inerenti la nostra contemporaneità. Utilizza SL come strumento.
GenoF Karas alias Francesco Genovesi è uno studente di Informatica Umanistica.
GenoF Karas: Benvenuto, l'idea all'origine è di centro nato per preservare l'albero della conoscenza interno, la struttura sprofonderà anche nel sottosuolo di 30 metri formando di fatto una figura geometrica cubica, per trasmettere implicitamente solidità.
L'albero è realizzato sculpt e simula una mano che protende al cielo una volta finito sara' possibile sedersi sopra per incontri informali, mentre la sala congressi vera e propria è in fondo. Le poltrone riprenderanno la simmetria dei raggi della sfera e convoglieranno nel punto dove l'insegnante spiega.
arco Rosca: Ho capito, vi si accede dai ballatoi.
GenoF Karas: Esatto e anche da scale di lato...
Ripeto sono un grafico, non ho mai fatto architettura. Ho guardato manuali, certo, nella speranza di aver fatto almeno un lavoro decente.
arco Rosca: Allora GenoF, la struttura come la chiami tu e tutto il resto sono un'architettura a tutti gli effetti e le cose che vedo hanno un progetto consapevole.
GenoF Karas: Si ho cercato di pianificare tutto nel dettaglio, in funzione dell'uso che se ne dovrà fare.
arco Rosca: Purtroppo nell'aspetto formale, lì non ci sono manuali che tengano, avresti dovuto sviluppare di piu l'immaginazione;
La capacità di trasformare delle questioni che ti sei poste, nello specifico in forme.
Fai riferimento chiaramente a un sistema realistico e molto caratterizzato: pietra, forme, tettonica, spiccata ecc...
Non è che non sia bella o brutta o mancante di qualcosa è pensata in questo contesto.
GenoF Karas: Per ospitare la zona congressi e orientamento e successivamente uffici per i docenti nei piani inferiori.
arco Rosca: Quindi devi finirla cosi, magari dopo il contenitore potresti provare a trovare per contrasto soluzioni per l'interno diverse.
GenoF Karas: Avevo in mente di inserire elementi steampunk piuttosto marcati, tubature piuttosto elaborate sculpt, ventole e molto altro. Ho sì guardato manuali di architettura, ma ho avuto bene in mente, sin dall'inizio, l'identità propria del centro.
arco Rosca: Uhm, sempre post industriale;
mi riferivo ai testi o ai video.
GenoF Karas: Certamente, il progetto è suddiviso a sua volta in vari aspetti:
- la forma, riferito alla costruzione;
- l'interattività inerente appunto ai pannelli, notecard, blog e molto altro. L'obiettivo è appunto fornire contenuti e servizi per la comunità.
arco Rosca: Oggi SL ha una piattaforma che ci permette di raggiungere standard molto alti.
Alla fine si riduce tutto, per me che sono un architetto, a dare forme ai contenuti e come queste forme, in condivisione tra loro, funzionino e siano riconosciute anche per i contenuti a cui danno forma.
Il lavoro che vedo (si riferisce ad Arketipo, al museo Galileo e alla Torre di Pisa) è di buona qualità e concentrazione. Lo spazio con l'albero anche molto interessante.
GenoF Karas: Non avendo basi di architettura mi preoccupo molto di non fare errori.
Nel disegno per rappresentare un uomo o un paesaggio mi basta seguire le regole anatomiche e prospettiche, ma per quanto riguarda l'architettura non so quali criteri seguire.
arco Rosca: L'architettura è una forma di espressione del mondo. Segui i tuoi occhi e il tuo pensiero. Guarda il mondo che hai attorno e le sue questioni: cerca di dargli una forma.
Certo c'è il mestiere, ma se mancano il progetto, l'immaginazione e una certa consapevolezza non serve a molto.
GenoF Karas: E' questo il mio problema.
Solo dopo che si sanno le regole uno può immaginare.
E' una condizione imprescindibile.
Prendi Picasso, con Guernica realizza un capolavoro del cubismo, ma se lo si analizza quel dipinto soddisfa le più sottili regole compositive.
arco Rosca: Non c'è una ricetta GenoF.
Certo la tecnica è fondamentale, ma Guernica verra ricordato per la rappresentazione della guerra da un particolare punto di vista che spesso (non in quel caso comunque) vuole essere condiviso.
GenoF Karas: Capisco la tua logica e seguo il tuo pensiero, ma sono molto indietro rispetto a quello di cui parli.
arco Rosca: Da quello che vedo va tutto bene. Ti sei posto come costruire.
Oggi viviamo in un mondo dove prevalgono i riflessi non più le ombre che caratterizzavano la città di pietra sino alla metà del secolo scorso (riferendosi al fatto che Arketipo è costruito in pietra). Qui in SL c'è anche l'aspetto ludico quindi divertiti anche! (Mi sorride).
Pur facendo cose serie non dimenticare mai questo importante aspetto.
GenoF Karas: Credo di aver capito a cosa ti riferivi con quella frase inerente alle ombre. Contano maggiormente le conseguenze che portano le forme che le forme stesse. Per ricreare il reale bisogna tenerne di conto, dato che esse hanno forse più importanza della semplice forma.
arco Rosca: Certo, immagina quando hanno edificato il Colosseo in soli dieci anni: BIANCO e ALTO in una Roma attraversata da strade sporche di terra.
Era qualcosa che fissava un nuovo standard, una forma che esprimeva una possibilità di quella cultura, fissando lo spirito del tempo.
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